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    网游成互联网火车头 收入规模超越传统三大娱乐业
    发布日期:2011-07-28
    中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房 、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。

      新闻出版总署昨日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延 、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长 ,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6% ,并为电信业 、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。

      与此同时 ,我国原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下 ,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场 ,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。

      北京完美时空公司成功将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区 ,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营 ;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业 ,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议 ,共同开拓全球市场 。

      新闻出版署表示,2009年 ,将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上 ,向技术输出 、服务输出 、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。

                                                  (责任编辑:djj)

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